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    PRODUCTS製品情報

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    COMPANY企業情報

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    全国送料無料。海外倉庫から国内に取り寄せますので、お届けまで5-10営業日程度お時間頂いております。また、税関審査により、開封による外箱の損傷の可能性が稀にございますが、商品自体の品質は問題ございませんのでご安心ください。国内到着後に一度検品して発送させて頂きます。商品についてご不明な点がございましたら、「この商品について問い合わせ」ボタンからお気軽にお問い合わせください。(商品が電波法上の技術基準に適合する必要がある無線機器の場合:商品は並行輸入品でございますので、電波法上の技術基準に適合いたしません。日本国内で使用すると電波法に違反するおそれがありますのでご購入、ご使用には十分ご注意ください)全国送料無料。海外倉庫から国内に取り寄せますので、お届けまで5-10営業日程度お時間頂いております。また、税関審査により、開封による外箱の損傷の可能性が稀にございますが、商品自体の品質は問題ございませんのでご安心ください。国内到着後に一度検品して発送させて頂きます。商品についてご不明な点がございましたら、「この商品について問い合わせ」ボタンからお気軽にお問い合わせください。(商品が電波法上の技術基準に適合する必要がある無線機器の場合:商品は並行輸入品でございますので、電波法上の技術基準に適合いたしません。日本国内で使用すると電波法に違反するおそれがありますのでご購入、ご使用には十分ご注意ください)

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    • 4.00

      サイズ違いを購入したいです。

      KATSU

      堤防でのフカセ釣りに使用しました。感度も良く、メジナの31センチを釣れました。MとLサイズを購入しましたが、自分はLサイズのほうが視認性が良く、よく使用してます。

    • 5.00

      飛行機乗りの話としては定石です

      MIKE

      アニメの時代設定としては、第一次~第二次世界対戦の狭間辺り。飛行機に機関銃を搭載した事で、戦争の形が激変した時代ですね。当時は女性の飛行機乗りは皆無…でも、そこは仮想設定なので…。少女達の会話の内容が、何だか壮年男風ですが、それも味ですね。アイドルユニットでは困るので、こんな感じで寧ろ安心しました。

    • 4.00

      無難

      岡っち

      コスパ良く、浮力も問題なく使えたよ!もう少し自重があってもよいかな。

    • 2.00

      12話まで見て・・あかんコレは(涙

      simizu manabu

      うーーん・・うむむ・・ガルパンの大ファンで水島作品も昔から好きでした。ただ、最近の水島作品はけっこうコケてしまうものもあり、ちょっと心配してましたが「その予感が当たってしまった」というのが正直なキモチです、ハイ・・・・(~▽~まず横手さんの脚本にしては「キャラ説明がほぼ皆無」なので、空戦シーンを見てもあまり思い入れはできないでしょう(ただ飛行機のグラフィックは良いです世界観はファンタジーぽいもののようですが、そういう話の系統で兵器だけ実在のものが出てくる・・という作品はかなり数多くありましたので、それらと比べて新しい点は感じられない。そもそも水島さんは、六月公開のガルパン最終章の仕事があるハズなのに、コレをやっていてスケジュールの調整はつくのでしょうか???ひょっとしたらこれは所謂「名義貸し」作品で、実際は別の人が作っていて水島さんの役割は「全体的なフンワリした監修」くらいではないのか?という疑念が消えません。なんでそう思うのかというと、水島さんのキレッキレな演出が「全く感じられない」のと、最近のバンビジュのマネジメントの下手くそさはかなりのものなので。2話視聴・・・あかん、メインキャラのキャラ立ちが薄く、ゲストキャラの政治家のおばちゃんの出番が多い。必要なのかな、おばちゃん・・・キャラに愛着ない状態での空戦も無味乾燥。実際は非力な隼だけ「主人公だから無双」は萎えます。3話見ました、脚本と絵コンテ・・水島さんじゃない。ここまで来てもキャラ説明が希薄で、テンプレ通りの印象しか受けない。男を全て無能に描けば、ヒロインたちの魅力がアガるわけでもない、というのをスタッフは理解してる?リアルな空中戦どころか、「空中で雷電におっさんがスタッ!と降り立ってピストル突きつけてハイ強奪!」って・・リアルですかそれ(汗) だいたい、この手のアニメを見てソフトを買ってくれるのはオジサンだと思いますが、メインの客層にケンカを売るような組み立てはいかがなものか。あと、実は私モデラーなんですが・・この内容で飛行機のプラモを売って「ガルパンブームよ再び」はハッキリ言ってムリだと思うし、プラモ売るのが目的化しているなら作品としてアカンと思います。ガルパンでアヒルさんチームの八九式戦車が生産も追いつかないほどに何度もバカ売れしたのは「話が面白く、劇中で大活躍した」からです。「話がつまらなくキャラに魅力が無い」ならばそのプラモを買うでしょうか。また、欧州風のゆる~いファンタジー世界に「出てくるのが日本機しばり設定」は面白くもなんともないです。では烈風や橘花が大挙して登場しても、隼で勝つのでしょうか?考えるに空しいです。4話見ました・・うーーん、やはり作品から水島さんぽさは感じられないし、他の人にまかせているんでしょう。もう作画に手描きが不自然に混入していておかしいし(3Dが間に合わない?)話もグダグダで、敵基地潜入⇒敵は仲間割れで自滅⇒最後は仲直りでオワリ(コトブキの襲撃で明らかに死人が出ているんだが、いいの?)ここまで来てもキャラ説明はほぼやってなくて、ワチャワチャやっていれば「魅力が出る」わけもない・・。ガルパンは一話冒頭で戦車の動きを見せて「オオッ!」となりますが(所謂つかみはオッケーというやつ)その後は「主人公チームは一人一人どんな子か」「どういう状況に追い込まれているのか(困難の設定)」を他校との試合がはじまるまで(3話ラスト~4話聖グロ戦)ずーーっとやっています⇒だから、応援しよう!とか試合はどうなるんだ?とかの気持ちが生まれるワケです、「コトブキ」にはそれがない⇒だって隼が必ず勝つ!のですから・・。5話見ました・・あまりに面白くないのでもう疲労感が(ため息)ここまで来ても「女の子たちはナゼ飛行機に乗ることになったんですか?」⇒特に説明なし、個々人の事情&来歴も説明なし。いーだろお~何となく戦闘機に乗って活躍してるんだからさあ~という安易過ぎる世界観を「まんま飲み込めるヒト」なら楽しめるかも。あと街を爆撃せんとする「敵」すら、どんな連中でどんな政治的立場なのか、どういう武装組織なのかすら説明アリマセン、ただ「空賊」ってだけ⇒ただの記号。まあ、おばちゃんの会議をジャマしに来ているよっていうのだけは理解しましたが・・・あと、無能っぽいオトコが「実はスゴ腕のパイロットでしたああ!」⇒そんなにビックリするかな?特にナンも感じませんでしたよ。6話・・今までで一番マシな回だとは思いましたが「別に面白くはない」。冒頭で敵に遭遇しますが、いきなり超好戦的な説明ゼリフと共に襲いかかる(どんだけヤバいヒロインなんだ)、敵のゼロ戦32型にエンジンを撃ち抜かれているのに⇒「気絶している間に着陸していた」(んなワケあるかいっ)エンジンが破壊されているのにも関わらず⇒最後に元気にテイクオフ!(んなワケないでしょ、いつ直したの?)。うーーーん・・やはり横手さんもベテラン脚本家とはいえ「向き・不向きがある」んだなああ~(私は横手脚本はかなり好きなのですがコレはちょっと)。あとまたも手描き作画が混入しつつ、作画があんま良くない・・。※この回に限りませんが、スタッフは「飛行機でガケの間とかビルの谷間とか、せまいところを飛べばカッコイイ絵になるハズだ!」と思っているようですが、それはもう40年前にデススター攻撃のトレンチのシーンでルーカスに映像化されてしまっており、最新のアニメでそれをやられても「はああ・・・」とため息しか出てきません。(ただつまらない、と言っているのも不毛ですのでここでちょっと考察。キャラの好感度を上げる演出が「ほぼ為されていない」事にも演出の不備を感じます。多くのレヴュワーさんが指摘しているように、ヒロインたちが他者(おじさん達)に乱暴な言葉遣いをしたり、あからさまにマウント取るような態度を「最初からとってしまう」から⇒当然、観ている人は「なんだこの女たちは」と不快感を感じてしまいます。しかし、その後で、彼女たちがいかなる理由で他者に対して攻撃的な態度に出るのか⇒「実はこれこれこういうワケがあったのです」という描写が決定的に「欠けている」ので、好感度はダダ下がりになります。ダダ下がりになった状態で⇒戦闘がはじまるから⇒「別に応援したいと思わねえ」となってしまい、他の方が書いていたように「敵を応援したくなる(やられちゃえ)」という意識状態になります。(この作品のお手本であろう)ガルパンでは、確かにヒール的なキャラも出てはきます。たとえば黒森峰のエリカやサンダースのアリサなど。しかし、ただそれらのキャラが「単にイヤなやつだね」に終始せず、ポンコツだったり実はとても気弱だったり・・という「クズキャラ感を補正する描写及び演出」がちゃんと為されているので、彼女らにはちゃんとファンがいます。どうもここらへんの細かい機微が、(おそらく)「作劇を水島さんからまかされているスタッフが理解しておらず」ただただメシをワチャワチャ食べてたり、口ゲンカしてたりとかやらせていれば⇒「好感度も上がっていくだろう」という、無思慮な演出に止まっているから観ている人たちが「キャラに愛情を感じない」という結果を生んでいるのだろうと思います。7話視聴・・前回と同じく比較的マシだとは思いましたが「面白くなってきた!」とは思えません。まず脚本がヘンだと思いました。油田?(大昔の米国油田みたいなところ、生産量は少なそうだし従業員もいない)で火災が発生しますが(何で起きたのか不明)そこからオッサン二人がコトブキ母船へ飛んでいって(描写ナシ)助けを求める⇒飛行機を整備して母船から事故現場へと向かう~まで相当の時間がかかっていると感じると思うのですが・・「そんなに時間たっちゃったらもう全焼してねえ?」と。ただ消火に向かうところで敵が襲ってくる、のは展開としてはなかなかイイと思いました。しかし、この作品の弱点に思える「日本機しばりなので隼よか強い機体が出現しても勝ーつ!」現象が起きるため、相手が疾風なのにまたまたピンチを切り抜けます(うーむ・・)。あと事務所(酒場?)のオッサンが西部劇テイストなのに「江戸っ子風べらんめえ口調」なのもはげしく違和感。オッサン二人が空中戦で死亡フラグっぽくなるのに死なない・・・とか、加点にならない要素が多い。もう後はかすかに存在を匂わせる「ナゾのおそろしい敵との最終決戦」くらいしか話にオチのつけようがないのでは。8話・・うーん、面白いアニメなら盛り上がる回なのでしょうが・・。予感どおりに「ナゾのおそろしい敵」が出現。しかし目的とか、組織構成とかホントによく分からない。前に出てきたチャラ男が助けに来るのかと思いきや⇒来ない・・。逆転するのはバーテンダーがイキナリ『ジョン・ウィック』キアヌ・リーヴス並みのガン無双で敵を全員射殺するから、という超ご都合主義。あと残すところ4話で「この荒野でヒコーキが飛ぶ世界のナゾの真相」と「正体不明の敵の解明」、まっったく内面的な成長が見えない小学生みたいなヒロインたちの変化、が起きるのでしょうか。9話見ました。話が大きく動く!みたいなレヴューも読んでいたので、どんなかな~と思っていましたが、かなりマッタリしちゃってるなと(汗 ワンクールアニメによくある「世界観のフロシキを急にたたむことを決めて、話の主軸がそっちへ行ってしまう駆け込み状態」というカンジです。正直、もう世界観のナゾうんぬんよりもキャラクターの成長を描くほうが最優先なんじゃないの?全然してないじゃん!という気がするし、そっちがおざなりになったまま「ナゾの解明方面」に話を振られてもあまり興味がわいてこない・・・飲酒少年の正体もよく分んないし、一機の赤トンボで15機ほどの紫電改を相手にして「死なずに不時着⇒帰還」てよく素直に飲み込めない(撃墜されたキリエが最後に「ただいまー」みたいな軽いノリで帰ってきてましたが、落ちた場所はそんなに近場なんすかね?)。そして敵はいつも正体が分からずフンワリしてます。このアニメ、西部劇を模しているのだろうけど・・ならばもっと魅力的な敵役との対決!とか、そういう話の立てつけにすればいいのに、と思うのですがそういう要素はまるで無いし。敵がフンワリしている時点でもうスタッフにはそういう気持ちがないのかも知れません。あと藤原さんが折角病気からの復帰作なのに(それ自体はうれしいですが)副艦長がホントにダメなキャラです、そんだけ!みたいな人で、もっと「やる時はやるぜ的なオッサン」として活躍させてあげればいいのになあ、と悲しくなります(前回の話とか)。10話・・ムリにほめるなら、ようやく本格的な戦闘がある、という点は評価したいところですが「脚本がとっ散らかってる」という印象は不動。幻の重爆撃機「富嶽」らしき飛行機が出てきますが、いつものお約束で割とサックリ撃退しちゃいます。ドラマ的にもっとピンチになったりしないとここは盛り上がらないのにな・・。キャラクターの「捨てキャラ感」も毎度おなじみ⇒冒頭にすごいセクシーなおねいさんが出てきますが即モブ化してしまい、「ええっ、このおねいさんが活躍する回ではないの?」とやや面食らいます。しかもラストにすぐ「別のおねいさん登場」この人がゼロ戦32型のヒトだそうで、即キリエとギスり合うもナゼか仲良しに(はあ、そうですか・・としか言いようがない)。あとチャラ男がヒール役になるのは前回で分かっていたけど、もうどうでもいいような抗争がつづく。世界観のナゾを追っかけるのかと思いきや⇒中途半端な戦闘シーン⇒この回にして新キャラ登場、と話がブレブレ(モチーフを一つに絞って、ドラマをそこへ収斂させれば良いのに)。あと2話か・・・・・・11話、ワンクールアニメでいちばん盛り上がらなければならない回・・なのですが、冒頭のドレスデン爆撃みたいな大殺戮シーンがサラッと出てきて暗い気持ちになりました。いいのかこういう描写?ものすごい数のヒトが死んでると思うのですが・・・・で、内容は「空中戦のインフレ」。なぜか前回ラストに出てきたレディース系おねいさんの描写が多く主役でもないのに?と違和感。かませ犬オジサンの無駄死に描写もアリ。キリエはなんと「なんのためにこんなことをやってるのか分んない」と呆けてます。そして、チャラ男のサイコパスっぷりというか残虐性がウナギ登りになってるんですが「こいつ、そもそもそういうキャラだったの?」と不可解。あとチャラ男の震電の動きが「フランカーのコブラ機動」みたいな動きなんですよ・・いやこんな飛び方する飛行機じゃねえだろ!とグッタリ。あと一話ですか・・・12話見ました、正直に書くとかなり悲しい気持ちです。「やっぱりガルパンの後を継ぐ作品にはなれなかったな」としか言えません。マッピングされた都市を飛行機が飛びまわる、のは手間がかかっていて「そこだけを切り取れば出来はイイ」と思います。しかし「街中で戦闘すれば民間人に被害が出る」という思考はコトブキ飛行隊にはカケラもないようです。あといきなりのセイバードッグ出現(ジェット機出すと世界観が崩れるのでわ?)の不自然さ。どう考えても飛行機が飛べないようなところをバンバン飛んでしまう(いくらアニメとはいえこれはどうなのか)。チャラ男に撃たれて機体に大ダメージを負ったキリエの隼が「ふたたび震電と爆弾化した飛行船に追いつく」とか無理がありすぎです。結局は、チャラ男がとてつもなく欲深で極悪人として描かれて爆死してオワリ、あとはなんとなくキャラが「いいセリフを言いました」くらいでドラマが終わり・・・・・うう~ん。たぶん水島さんの作品を見ている方はご存知かと思いますが、「迷家(マヨイガ)なみにやらかしちゃった作」ではなかろうかと。ガルパンの片手間でやるからこんなことになったのか、内部の人間じゃないので分かりませんがこれはちょっと黒歴史になってしまうのでは。「一話だけ見て批判するな」という声もあったのでラストまで見たけど、7話あたりでうわーこれはきびしいな、という思いでした。どこがあかんかったか?という点を簡潔にまとめると、☆殺人・戦死アリの世界だと萌えキャラのかもし出す雰囲気に合わない⇒もっとシリアスなドラマが必要なはずだがそれはしない(出来ない?)☆飛行機に少しでも詳しいと、隼が勝ち続ける・・という戦いの展開が「致命的におかしい」とすぐ分かる(アニメ的なウソとして看過できないレベル)☆ヒロインの成長に重きをおくべきなのに⇒世界観のナゾに主軸がシフトしてしまい、しかもラストでたたまず投げてしまう。☆本来ならば魅力的に描けるハズの脇役を、棒立ちキャラとして活用しない⇒藤原さんの艦長などなど・・全体的に「素材は良いのに活用しない」という印象がどうしても残りました。ほめるところを挙げるとすれば、声優さんは与えられた仕事をちゃんとこなしており、演技も良かったと思います。あと、殺人アリの世界で不謹慎ではあるけどチカの「ぱんつ見えちゃうう~!」はクスリと面白かったので☆はふたつにさせていただきました。

    • 4.00

      流行りの0ウキ しかも 安価です

      percy66

      初めて購入しました。まだ 磯では 使っていませんが 塗装も トップは 艶消しで 見やすいようですし 浮力も 0 水に浮かべた感じでは とても 抑えられていて 楽しみです。

    • 4.00

      B級映画の模範生

      西村哲也

      本作は「肉弾戦」・「銃撃」・「ラブシーン」・「爆発」といった いわゆる「B級映画(この言い方は好きではありませんが)」によくある要素を しっかりと詰め込んだ「B級映画の模範生」的な存在だと思います。 その意味でB級映画ファンの方は1度見ていただきたいと思います。

    • 5.00

      フカセ釣りでメインのウキとして使ってます!

      マルボロ

      半誘導でなら細かいアタリもわかりやすいです。

    • 4.00

      若き日のシュワちゃんを彷彿とさせますね。主人公。

      孔明

      海兵隊をクビになった真面目な男が、妻との旅先でダイヤモンド強盗団と遭遇。ガソリンスタンドで妻を強奪されてしまう。追跡を掛ける主人公とのカーチェイスの末に湿地帯を舞台に警察も絡んでの三つ巴。当たり前ですが主人公は武器を持ち歩いているわけではないので、銃撃戦というよりも肉弾戦メインでの戦いとなっております。強盗団の取引の相手・・・・が意外な男!仲間割れしておりましたので「共闘」などあり得ませんが。強盗団が主人公を評して曰く。「ターミネーターか!」。正に若き日のアーノルド・シュワルツネッガー並みの活躍であります。

    • 5.00

      初心者には最高!

      ぼんぬ

      浮力調整も十分でお手頃価格。安心感があります。初心者ですがリピーターとして愛用しています。

    • 2.00

      あぁロバートパトリックぅ〜

      山根晋爾

      なんだかキャスト全員イマイチといった感じで魅力に欠けます。ロバートパトリックはすっかりB級映画が板についてしまってます。無論いい味は出してますが。凝った映像と雑な映像の差がありすぎて予算を心配しながら作ったのかなと勘繰りたくなります。炎の出させ方や色彩も一辺倒で飽きちゃいます。ターミネーターのオマージュかと思われるようなシーンが多く、頭で無理矢理ターミネーターと繋げてしまえばあらゆるシーンが、あーあのシーンに似てる、と感じて楽しいです。ロバートパトリックのヘンテコな悪役だけがちょっとだけ魅力的なだけの映画。ストーリーは色んなところがほころんでいて毛玉だらけです。

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smaart v8

rational acoustics社よりSmaartの最新バージョン、Smaart v8が2016年3月15 日にリリースされることが決定しました。同製品はこれまでになくパワフルで柔軟性と適合性の高いものとなっており、スタジオからスタジアム、店舗から大規模展示会まで多様なニーズに対応が可能です。

プロオーディオの世界においてアナライザーはワークプロセスにおいて欠かせないものとなり、常に進化しながら時には私たちの知らない所でも導入されています。最新のSmaart v8はシングルウィンドウシステムの殻を破り、GUIのコントロールをより分かりやすくするとともに、それぞれのアプリケーションにマッチしやすいものとなりました。
データの管理、測定環境、新たなマルチウィンドウ機能、タブベースのインターフェース、タブレットとタッチスクリーンコンピューター向け機能の追加、コンピューター同士のAPI能力の向上など、たくさんの要素がSmaart v8には追加されています。
その他詳細に関しましては弊社までお問い合わせ下さい。

Smaart v8で利用可能になる新たな機能の一部をご紹介します。

直感的に操作ができる、合理化された測定構造

  • 新たなプログラムワークフローにより素早い測定を可能にします。
  • 測定方法とI-O設定を一つの場所にまとめました。
  • コンフィグの横にあるインプットメーターで、測定前にインプットをチェックできます。
  • 選択された入力デバイスに基づく自動スペクトラムエンジンを搭載しました。
直感的に操作ができる、合理化された測定構造
フルカスタマイズが可能なレイアウト

フルカスタマイズが可能なレイアウト

  • 全てのインターフェースコントロール項目は、表示・非表示の選択が可能です。
  • データバーのサイズ調整が可能です。
  • プロットエリアをフルスクリーン表示することができます。
  • カスタマイズ可能な配色設定を搭載しています。
  • カスタムレイアウトを保存することができます。
  • 新しい「コマンドバー」にはユーザー定義が可能なタッチボタンを作成できます。

タブ化されたワークスペース

  • ワークスペースを異なるプログラムタブで実行することができます。
  • ワークスペースのレイアウトはフルカスタマイズすることができ、測定エンジンコンフィグ、プロットやレイアウトビューまで自由に変更可能です。
タブ化されたワークスペース
直感的に操作ができる、合理化された測定構造

直感的に操作ができる、合理化された測定構造

  • 複数のウィンドウでSmaartを起動しましょう。それにより同じインプットソースを利用して、同時に複数の測定・検証を行うことができます。
  • 複数のモニターにウィンドウを配置しましょう。

ブロードバンドメーター

  • 拡張性のあるSPL/LEQと全てのインプットのレベルメーターを表示します。
  • シンプルに設定でき、モードレスです。
  • 同時に複数のインプットのLEQレベルをログします。
  • Smaart I-O向けに統合されたコントロールを搭載しています。
ブロードバンドメーター

SmaartからSmaartへのAPIリモートコントロール

  • 測定データにアクセスし、あらゆるv8のデータコピーを同じネットワーク上にあるv8からリモートコントロールすることができます。
  • 複数のコンピューターで、あなたの測定環境を取り入れましょう。

その他の改善点

  • 最新のOSでよりよいパフォーマンスを得ることができます。
  • HDディスプレイをネイティブサポート。
  • 動作速度、安定性、セキュリティ面を改善しました。

システム動作最低必要環境

Windows
OS Windows 7もしくはそれ以降(32ビット&64ビット)
CPU 2GHZ デュアルコア Intel i5プロセッサ、もしくはそれ以上
RAM 2GB もしくはそれ以上
グラフィック Intel HD4000 もしくはそれ以上、256MB
ディスプレイ 最低1024×600ピクセル
サウンド OS 互換のあるASIO,Wav/WDMドライバーを搭載したオーディオハードウェア
Macintosh
OS Mac OSX 10.7 (32+64bit) もしくはそれ以降
CPU 2GHZ デュアルコア Intel i5 プロセッサ、もしくはそれ以上
RAM 2GB もしくはそれ以上
グラフィック Intel HD4000 もしくはそれ以上、256MB
ディスプレイ 最低1024×600ピクセル
サウンド Core Audioデバイス・ドライバーと互換性のあるオーディオハードウェア

CONTACT各種お問合せ

当社へのご要望・お問い合わせはこちらのメールフォームよりご連絡ください。

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SUPPORTサポート情報

製品のご購入・トライアルや、修理のご依頼についてご案内しています。

THR-5526 26インチタイプの交換部品です。(まとめ)TRUSC0 THR-5526用 泥よけ前輪用 THR-26FED-F 1個〔×5セット〕

FAQよくある質問

皆様から日頃寄せられるよくあるお問い合わせを、FAQ形式でご紹介しています。

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